約 3,458,098 件
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3257.html
人気のない東京都浅草区を歩く男が1人。 彼の名前はジョンス・リー。 現代最強のストリートファイターであり、mugen界の一発屋である。 殺し合いに乗るわけもなく、かと言って主催に怒りを燃やすわけでもない。 特に目的はないのだがこうして歩いていれば誰かに会うだろうしどこかにたどり着くだろう。 しばらくしてジョンスは歩みを止める。 ジョンスが出会ったのは異形の者だった。 (こいつは――) 人の形とはあまりにもかけ離れた球状の形。 ジョンスはそいつを知っていた。 デススター。mugen界でよく知られている。 耳にしたことがある。 mugen界では神キャラという常軌を逸した強さを誇る者がいると。 デススターはその神キャラと呼ばれる奴らの1人だ。 デススターはレーザー砲をジョンスに向ける。 どうやらデススターはやる気のようだ。 そりゃそうだろう、あの破壊魔(対象は主に星)が殺し合いに乗らないわけがない。 その気になれば全参加者ごと星を木っ端微塵に吹き飛ばすだろう。 正直自分でさえ敵う気がしない。 並の奴らはその姿を見る以前に名前を聞いた瞬間逃げるだろう。 (だが、負けらんねぇな) だがジョンスは逃げなかった。 彼には『安いプライド』があるからだ。 安いプライドにしがみついている限り、相手が狂キャラや論外キャラでも戦える。 だから――― 「一撃だ」 ジョンスが構える、デススターがバリアを展開する。 かくして現代最強のストリートファイターと銀河帝国の最終兵器の戦いが幕を開けた。 【三日目・13時/東京都・浅草区】 【ジョンス・リー@エアマスター】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】不明 【思考】 1:目的は特になし 2:デススターと戦う 3:花山薫と決着をつける 【デススター@スターウォーズ(MUGEN)】 【状態】健康 【装備】レーザー砲 【道具】不明 【思考】 1:殺し合いに乗る 2:最終的にこの星を破壊する
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/52.html
スタイル募集中です。 mugenらしいスタイル募集してます。 【スタイル作成手順】 1.このページをダウンロードします。 2.併せてダウンロードされるCSSを編集します。 3.作成したCSSをここにアップロードしてください。 その後は管理人がCSSを左下の一覧に追加します。 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 縞なしテーブル ○ ● ◇ ◆ ◎ ○ ● ◇ ◆ ◎ 縞々テーブル No. タイトル 作者 登場人物 00 オープニング 名無しさん トキ、次元意思、ラッキークローバー、現実 01 タイトル不明 ◆7x9iNNrdnQ 藤堂晴香、七夜志貴 02 タイトル不明2 ◆9Ce54OonTI 阿部高和、ドナルド・マクドナルド、セフィロス 03 タイトル不明3 ◆k/L1XAxYhI DIO 04 タイトル不明4 ◆S6Sbp99MNzKH 佐祐理・バーンシュタイン、聖帝レミリア 05 最強の(うるさい)漢は誰だ! mugen格闘家No.1決定戦! ◆NJdvu.g4xw ショー疾風、不破刃 06 ズッコケ三人組・珍道中編 ◆8CxJmLvFOI 博霊霊夢、草薙京、ブリジット 07 タイトル不明5 ◆WYGPiuknm2 カンフーマン、DragonClaw 08 ナンバーワン ◆CAP.3FrrY. ケン・マスターズ、マッスルパワー、ストライダー飛竜 09 愛 ◆Y9kguUm6vs 愛乃はぁと、リック 10 タイトル不明6 ◆ANpXpSGtYg 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 リスト リスト 引用 引用
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/17.html
ライフ管理 LifeAddやLifeSetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。 これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。 ただし、アーマーかステート抜け、またはNoKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。 また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。 また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを 無効化することも可能である。 NoKO AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。 相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。 ヘルパーを使用したNoKOは本体でやるよりも更に強力になる。 これとAssertSpecialの他のフラグを上手に利用すると、直死に耐えてみせるという芸当も不可能ではない。 ステート抜け SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 これを上手く使えば、簡単にステートは奪われない。 スーパー(ハイパー)アーマー HitOverrideを利用した行為の総称。 SelfStateを使用した時とは違い、相手のターゲットになったりステートを奪われる事がない。 ライフ管理やダメージモーション、果てはのけぞらないようにも出来るなど、用途は広く隙も少ない。 ヘルパーを利用してこの役をやらせると、本体でのアーマーより更に便利で安全になる。 ReversalDef HitDefに反撃する為のステートコントローラーで、要は当身の事。攻撃・防御の両方に使えるため、かなり便利。 これを全画面に垂れ流しておけば、相手は迂闊にHitDefを使えなくなる。 さらに、相手のHitDefを当身してターゲットを取り、相手を即死させることも可能。 これをアーマー代わりに利用して、HitDefを当身した場合のみダメージが入るという仕様のキャラは 攻撃を全てProj化した神キャラ達の天敵中の天敵とも言える。 さらにトリガーを工夫して、当身をして取れたTargetが本体なのかヘルパーなのかを判断し、それが本体の場合のみ ダメージを受けるという記述にするとさらに鬼畜な事になる。 無敵 NotHitByを使って相手の攻撃を当たらなくする。 ヘルパーをアーマーに使用する場合はコレを常時使用する場合が多い。 一切動かなければターゲットもステートも奪えない……が、それはただの論外キャラである。 ステートの固定 これは自分のステートを-2ステートで常時固定し、戦闘を全てヘルパーにやらせる方法が多い。 例えヘルパーが奪われても、自分は指定したステートから動かないため、トムキラーも混線も一切効かなくなる。 また、変数などを利用して工夫すれば本体のステートを固定しつつ本体で戦うという離れ業が可能になる。 これと強力なライフ管理を併用しているキャラは、例え本体を永続ターゲットやtagin等で徹底的に弄られてもほぼ無効化出来る。 攻撃のProj化 ステートから一切のHitDefを排除し、Projectileに置き換える。 当身される可能性のあるHitDefをその危険性がないProjectileで代行するため、 当身でヘルパーや自身がターゲットにされる可能性がない。ただし、この方式で元の攻撃判定まで再現するとなると、 かなり面倒で地味な作業が多くなる事間違いなし。 TimerFreeze AssertSpecialのフラグの一つ。 時間を止める事により、死の宣告やタイムアップ後回復阻止による判定負けを防げる。 回復をせず、且つ非常に硬いアーマーキャラ等は、むしろ倒し切れるように時間を止めている場合もある。 固定変数 特定の変数に適当な値を代入しておく事によって、相手が変数リセットをした事を感知する。 これを利用しているキャラへの変数弄りは非常に危険。 八百長 敗北した試合をなかったことにする。即死耐性と言えるかどうかは正直微妙なところ。詳細はリンク先へどうぞ。 蘇生 文字通り死んだ(Alive = 0)状態から生きている(Alive = 1)の状態になる事。 これを応用すれば、死ぬ事によって相手のNoKOに使用されている「Enemy,Alive」等のトリガーを回避し、 相手を倒して蘇生、勝利するという離れ業も不可能ではない。 詳細な原理は超即死を参考にすると良いだろう。 トリガーの工夫 ヘルパーの出すHitDefのトリガーに「IsHelper」トリガーをつけたり、 相手に利用させる即死の記述に自分をName指定して回避させる。 これを使用しているキャラは、トムキラーや混線バグを利用した即死でかなり死ににくくなる。 ただし、これだけでは死ににくくなるだけなので注意。 独自のコモンステート 即死攻撃の中には相手のコモンステートがMUGEN本体にあるコモンファイルを使用している事を利用したものがある。 具体的には落下即死(HitFallDamage)、アーマー貫通砲(HitByによる無敵消し)がそれにあたる。 よって、MUGEN本体にあるcommon1.cnsは使わずそのキャラ独自のコモンステートを使う。 エラー各種 開幕でMUGENを落とすとか、負けたらエラーで落ちるとか、最早それはキャラなのかと疑いたくなる仕様。 多大な迷惑をかけるので、ネタキャラに使用する程度に留めておいた方が良いだろう。 主な例 ヘルパー削除(例:界王) Helperを呼び出すと同時にDestroySelfした際のエラー numhitsなどの極大値(例:魔王) numhitsやgivepowerなどの値を千万桁以上に設定した際のエラー キャラ選択と同時にMUGENが強制終了する 2500ループ(例:現実) 同一フレームにステート移動を2500回以上行った際のエラー State 140ループ(例:Y毛玉) State 140の仕様を用いたエラー ステート移動が2500回以上繰り返されてもエラー落ちしないため、ステート移動がループし、ゲーム動作が同一フレームで停止する 処理は行われる為、音声の再生や、Varの加算は反映される MUGENのみならずPCにも悪影響を及ぼすため、安易な使用は避けるべきだろう
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1254.html
・ANALOG [SINGLE] 1998 STICKY STICKY WILD THING [WORKS] 2000 HEY WORLD/DJ HASEBE
https://w.atwiki.jp/mugen_stage/pages/2.html
検索 タグ検索 タグ/ページ ページ メニュー トップページ MUGEN Stage Wiki について ステージ一覧 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 累計 - 人
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4323.html
簡単に言うと ●勝てば大きくなって ●負ければ小さくなる ただそれだけ 解説 全45キャラ+αが出演するシングルネタ大会。 ランダムセレクトで相手を選び、戦っていく。 勝つと身長が+10%、負けると-10%される。 身長が200%を越えると優勝、50%を割ると脱落である。 + 追加ルール 当初は以上のルールを普通の2ラウンド制で行っていたが、Part8より一部ルールが追加・変更された。 連勝補正今まで勝利時の倍率増加は+0.1でしたが、連勝することによって(連勝数 ×0.1)ずつ倍率が増加するようになります。負けた場合は今までと変わりませんが、負けると連勝数はもちろんリセットされます 同率倍率同士が当たった場合この場合は(増加倍率+0.1)、(減少倍率+0.1)となります。連勝補正と重なると、例えば2連勝した同士が当たった場合の勝った方の倍率は(0.2+0.1)となります。負けたほうは(0.1+0.1)です ラウンドを1ラウンドに、開始ゲージMAX 脱落者が出てからの補充枠予定あり 特定パートでイベントバトル発生(後述) 出場選手 + ... ガンダム 無い胸 エロゲのキャラとは思えんな KY ぽちょ 世紀末病人 閣下 お兄さん ド畜生 しゃんはーい 童帝 大暴れ赤ずきん てりー ジャージ はにわ はーととはぁと 八極 琥珀さんはかわいい! 毛走り きょんしー ダカダカ 教授 うさぎ うるさい いわし お嬢様 エロい 覚醒して剣を捨てた楓 萌え戦車 アニキ 甲高い声の姫様 弓+ポニテ……奇跡だな 新撰組式運送 かわいい! 挑発といえばこの人 墓標 蜘蛛男(東映) 睡拳使い お別れ 世紀末病人の全盛期 これが固まると豆腐になるなんて… 世紀末ドSの乗った車 先生は僕たちに人がとても脆いということを教えてくれた 我らがMr.S Mr.S in the sky 当初は全45名だったのだが、「45人ではキリが悪い」という事で 追加枠として新たに5名、さらにリクエスト枠で10名が追加されることになった。 追加枠 俺の嫁 トキ ピカチュウ ボッ! とある運送屋の中間職 リクエスト枠 帰ってくれ 黒い一等身ラスボス 謙虚なナイト 先生の仲間 らくがき 170cm兄弟 くされ かわいいけど重火器装備 せっかくだから、俺はこのキャラのEXを選ぶぜ! SUMOU 追加予定あり ただし、これからの追加枠は脱落者が出てからの補充枠 + イベントバトル ランセレでタッグを組んだ挑戦者がボスタッグと対決する。 1ラウンド・99秒・開幕ゲージMAX。 誰かがボスを倒せば次のボスが出現。 勝てば、撃退者二人の倍率それぞれに+0.3ボーナス 負けても何も起こらない 勝っても負けても連勝数には影響しない ボスキャラクター 第一ボス:サイズ2倍ゴンザレスとおまけ 第二ボス:サイズ2分の1アステカ×2(Life 500) 第三ボス:サイズ2分の1妖鬼-疎-萃香×2(Life 100、各5体) コメント 設立。キャラクターは判明次第追加する予定 -- 名無しさん (2010-04-07 01 38 08) これデカい師範の実験動画投稿してた人のかw -- 名無しさん (2010-04-07 10 01 53) 大悟と先生ちっせぇwww これ人数少なくなってgdgdしてきたら、二タテしたら倍率を倍になるようにしては? -- 名無しさん (2010-04-07 11 21 19) やべえwおもしれww -- 名無しさん (2010-04-07 13 34 54) うp主、ユーザーページダダ漏れだけどいいの? -- 名無しさん (2010-04-07 14 55 38) 今、キャラのリクエスト受付中だって。 -- 名無しさん (2010-04-11 14 49 24) 追加枠追加した -- 名無しさん (2010-04-11 22 14 59) トキのリンク先違うっぽいな -- 名無しさん (2010-04-11 23 10 39) マイリスのコメントによるとリクエスト枠はパート7から参戦っぽい!楽しみだなぁw -- 名無しさん (2010-04-11 23 39 53) ジャージはクジ運悪いなwwしかし今回は活躍できてよかった -- 名無しさん (2010-04-13 13 12 07) 60人はちょっと多すぎじゃねーかな。元々、差がつきにくいルールなのに -- 名無しさん (2010-04-13 15 12 30) ↑先生がボーナスステージみたいなもんだし、強い奴は強い奴で突起してるし、大丈夫じゃね? -- 名無しさん (2010-04-13 19 37 13) リクエスト枠がなんかなぁ・・・・・。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 13 57) すいません、うp主です。結構リクエストしてもらったのでさらに10人か20人追加するように検討中ということを報告 -- norlia (2010-04-14 21 57 49) いや、これ以上追加しないほうが -- 名無しさん (2010-04-14 22 00 28) もし、追加するならもっと落ちやすくしないと -- 名無しさん (2010-04-14 22 01 16) part10でちょいとイベントがあるのでそこで一気に変動させるように考えてはいるんですが -- norlia (2010-04-14 22 03 53) サイズ1.0のキャラ同士が当たった場合は強制的にサイズ変更掛ける補正とかどうだろ -- 名無しさん (2010-04-14 22 20 16) サイズ1.0同士だと+0.2や-0.2になるって感じですかね?確かにそうすれば変動大きいか・・・。まあ、キャラ追加も検討中ですからそれも含めて調整しますね -- norlia (2010-04-14 22 25 47) 先生糞吹いたwwランセレなら、先生VSマグナスをきっとやってくれるはず… というか主催者本人いるのね イベント、調整共に期待してるぜー -- 名無しさん (2010-04-14 22 42 28) 解せぬwwwww -- 名無しさん (2010-04-14 22 43 44) 越前ってEXが本来のサイズなんだよね(でかいので通常版は本来の67%)。ネタ的にも調整的にもこちらの方がいいという -- 名無しさん (2010-04-14 23 33 42) さらに10人か20人追加って・・・・いけるかもw。 -- 名無しさん (2010-04-14 23 38 55) 1.0同士の変化率増加には賛成だな -- 名無しさん (2010-04-15 00 03 54) 脱落者がでると全体の平均サイズが上がるから、1.0だけではなく同サイズ同士で変化率増加にしたほうがいいかも -- 名無しさん (2010-04-15 00 41 26) 脱落者出たら、1.0のままの人は1.1になると良いかも -- 名無しさん (2010-04-15 00 48 52) わかるキャラだけ編集したからあとは任せた -- 名無しさん (2010-04-15 15 04 16) 一応、part7に追加ルールについて書いときました(`・ω・´) -- norlia (2010-04-15 18 01 33) 「次回からのルールだと -- 名無しさん (2010-04-15 18 37 48) ミスった~。「次回からのルール」だとハッキリ書いておかないとこれから見る人がpart7からの追加ルールだと勘違いしませんかね?うどんげとか2連勝からpart7に入ってますし -- 名無しさん (2010-04-15 18 40 59) ↑指摘ありがとうございます。次回から~ということを追加しときました -- norlia (2010-04-15 18 47 03) トキ…病んでさえいれば… 連勝補正ルールだけど、2.0倍以上になったら一旦そこで止まって、もう一回誰かと勝った時に優勝 ってな感じの方が良いかも 分かり難くてすまん -- 名無しさん (2010-04-19 21 13 36) ランセレさんwww -- 名無しさん (2010-04-19 22 19 19) ちびキャラうぜえとか言ってる連中に見せてやりたいな。これは面白い。 -- 名無しさん (2010-04-19 22 28 10) テンポよくなったな。 -- 名無しさん (2010-04-20 10 26 56) BASARAや -- 名無しさん (2010-04-21 02 05 21) ↑途中送信すまん BASARAやジャージがシステム的に不利だよなあ ゲージMAX+αにしても良い気がする -- 名無しさん (2010-04-21 02 08 06) 先生wwwwwwwまた伝説作りやがったwwwwwww流石です -- 名無しさん (2010-04-25 22 02 18) ルール改変について追記お願い -- 名無しさん (2010-04-26 01 22 19) マイリスのコメントにネタバレ書くのはよくないと思うぞ>ゴンザ戦 -- 名無しさん (2010-04-28 19 37 24) なんという修正スピード・・・ -- 名無しさん (2010-04-28 20 12 02) 豆乳ローション実在すんのかww ただ東方とかと当たったら荒れそうで怖いな -- 名無しさん (2010-05-03 02 06 27) ↑いや、そんなんで荒れないからw そういう組み合わせよくあるし -- 名無しさん (2010-05-03 08 05 54) ブロントさんの9ゲージコンボ久々に見たwネタトナメのくせに妙に見せ場の多い試合が多いから困るw -- 名無しさん (2010-05-06 05 25 22) ピカチュウかわいいよピカチュウ -- 名無しさん (2010-05-07 02 03 40) ビッグボディは「味方殺し」や「力が・・・」なんかでも笑撃を引き起こすな。 -- 名無しさん (2010-05-07 17 14 17) 最新回どういう流れだよw もはや物理法則なのか -- 名無しさん (2010-05-17 23 31 04) いつ終わるか分からなかったしちょうどいいくらいかもしれない。面白い大会だったけど次回作があるならボス戦はもうすこし考えてほしいな。+3はリターンが大きすぎるしのりものは相性が出すぎ -- 名無しさん (2010-05-17 23 57 01) 脱落者が一人も出なかったことだけでもよかった…のか?w -- 名無しさん (2010-05-17 23 58 52) なんだこの展開wwwネタとしては最高だけどw 次回大会あればデカキャラオンリーでやってほしいわw -- 名無しさん (2010-05-18 00 17 02) 何でこんな展開になるんだよwwwwwwwルールは改善の余地アリだな。うまくやれば出オチを超えられえる! -- 名無しさん (2010-05-18 01 47 13) 優勝者決定後ここから逆に負け残り戦ですねわかります -- 名無しさん (2010-05-18 01 57 06) 本動画にカニミソ神が降臨なされました・・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 02 11 48) 人数多くて一人当たりの出番が少なく感じたな。追加枠は実際に脱落者が出た後の方がよかったと思う。 ただこの展開は神懸かっているwww -- 名無しさん (2010-05-19 10 24 18) 追加ルールの連勝補正が要らなかったな。 -- 名無しさん (2010-05-19 14 49 30) 連勝補正がないといつまでも終わらなかっただろうからあれはいいんでね? -- 名無しさん (2010-05-19 22 57 03) タッグ戦でもう一回やってほしいな、このまま一発限りと言うのは勿体無い。 -- 名無しさん (2010-05-19 23 35 40) ルール的にサイズがいまいち変化しにくかったよな -- 名無しさん (2010-05-20 18 52 34) サイズ変化自体は面白かったからどうにかしてもっと面白くできないかな サイズの倍率すら戦闘前にランダムで決めるとか -- 名無しさん (2010-05-20 18 54 46) 抽選王か何かで試合毎に各キャラのサイズを決めてから戦うタッグ大会とか? -- 名無しさん (2010-05-20 22 48 09) 小さい方が勝ったらサイズ交換とかでいいんじゃね -- 名無しさん (2010-05-20 23 43 22) 大きいやつと小さいやつでタッグトナメ勝つごとに大はより大きく小はより小さく -- 名無しさん (2010-05-20 23 55 00) ふぅむ。うp主は多忙か何かで次が投稿できない状態にあるのか、あるいは師範と雛子でいい勝負になる決着方法を模索中なのか…… -- 名無しさん (2010-06-01 02 33 25) 新作来た。今まで見てきた大会の中で最高の決着だったwww -- 名無しさん (2010-06-29 23 35 53) 笑いの神の実在を証明する動画だった -- 名無しさん (2010-06-30 01 57 52) 来てたのか、最後の刹那の見切り糞吹いたwwww 乙でした。 -- 名無しさん (2010-06-30 02 14 02) ルールは今ひとつ生かせてなかったけど、オチで伝説となった大会だった -- 名無しさん (2010-10-09 09 59 38) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3213.html
Lachryma《Re Queen’M》(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる A20 踊14 236 495 / 39 FLOOR INFECTION STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 78 38 65 31 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、リズム難、変拍子、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/e/be32ad80.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=HgTgqa6yzYE (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=7ApO3VxEHc0 (x?.?, NOTE) 解説 全難易度共通1P←スタート。楽から引き続きSPは仮の姿で、ラス滝に注目しがちだが密度が薄い箇所で振り回され交差配置も一部散見される。同時後の入り足の見極めも必要で、特にホームポジションから上下地団駄の箇所は左向きで踏まないと直後の8分渡りで事故る。ラス滝は後半に渡りが含まれるのと末端が遠く、同時4分がDSPより多くなっているのでアフロ捻りこそ無くなったが十分脅威。 -- 名無しさん (2020-03-23 22 54 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) エレクリより余裕で強かった。勘弁してくれ。 -- 名無しさん (2020-02-28 20 35 18) 足15を十数曲クリア程度の実力だと終盤の長い捻り付き超速振り回し8分滝で余裕で事故れる。BPMの暴力を実感できる危険なラス殺し譜面だわ。 -- 名無しさん (2020-02-28 20 56 38) 配置は所々緩い箇所があるものの高BPM、リズム難で序盤~中盤は合わせ辛い。後半から滝が長くなっていき交互に踏めるが足14挑戦クラスでは到底踏めない配置。カズダンス的な配置が殆ど無いのが救い。 -- 名無しさん (2020-02-29 00 50 14) 高速耐性があるからかそこまで難しくは感じなかったが、下手に足運びを考えて一瞬でも足が止まるとごっそり持っていかれる。とにかく見たまま踏むしかない。 -- 名無しさん (2020-02-29 17 42 34) determination激の上位版といった感じ -- 名無しさん (2020-02-29 22 01 10) 終盤までは普通の14なんだけど終盤の滝で全部持ってかれる。 -- 名無しさん (2020-02-29 22 10 37) Bounce Trippy(激)と難易度逆にすべき -- 名無しさん (2020-03-06 00 44 07) 14の中で強い方とは思うけどPrey踊ほどの詐称感はないかな。 -- 名無しさん (2020-03-11 21 32 14) 強いは強いが詐称でも無いかと。SPは仮の姿ではあろうが…渡りでキツい箇所は限られてるしそこを暗記なり捨てるなりすればそんなに難しくないしデタミと同程度 -- 名無しさん (2020-03-13 23 07 31) 中盤の密度が薄くなる箇所は一見休憩地帯のように見えるが、切り返しがかなり多く見た目以上に疲れる。挑戦レベルだと多分回復できる所が無いため、地力がつくまでは放置しても問題ない。 -- 名無しさん (2020-03-14 22 02 20) 動画を視た感じで「ネフィリムより密度低いしこりゃイケるな」と軽く構えて挑んだ所見事に殴り返されました。前半の密度「だけ」が低く見えるだけで実際の所切り返しも多く兎に角休める所もなし。中盤の同単4分辺りが回復だと思えるレベルになれてないとその後の12分スキップからの本領発揮で足が止まると思います。適正14だと前半を凌ぎきるのに体力使いきる可能性も高いのでかなり厳しいとは思えます。先述のネフィリムが格下と思える位のスキルは欲しいです。 -- 名無しさん (2020-03-18 08 44 14) 何度云々は色々意見があるだろうけど、単純に踏んでいて楽しい!と思える譜面で凄く良かった。 -- 名無しさん (2020-03-21 01 46 48) 音ゲー色々やってると感覚がおかしくなるけど「BPM236の8分は早い」ってことを再確認させてくれる譜面(SPもだけど) -- 名無しさん (2020-06-16 13 14 57) 118BPMの16分って考えると気持ち楽になれるのでオススメ -- 名無しさん (2020-08-19 20 09 40) ↑気持ちだけなんだよなあ -- 名無しさん (2020-08-20 01 10 23) バーなしだと足15入門曲よりきつい。ありなら足14上位で妥当 -- 名無しさん (2020-10-11 11 17 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5758.html
幻想のエリシオン? Perfect Eastern Dream DEVILS ENGAGE Barrage Am Ring 1 A/side (合同企画CD)
https://w.atwiki.jp/ggggggggggggggggggg/pages/50.html
宇宙 紅い月
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/83.html
mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ